子どもの成長が加速する発達科学コミュニケーション - バックナンバー

買ってもいいゲーム機はこれだ!【発達科学ラボ】

配信時刻:2017-08-06 09:00:00

  
  
◯◯◯ さん
 
親子のコミュニケーションを
スムーズにして、
子どもの成長を加速させる!


発達科学コミュニケーション代表の
吉野加容子です^^
 


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朝は、子育て情報を
夜は、ママのライフスタイル情報を
お届けしております!
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おはようございます!
 
 
昨日は、
ゲームやスマホを好ましくない理由で
続けている子に対して、
好ましい理由でプレイさせる方法
についてお話ししました。
 
 
「ゲームをしていると
 脳血流が下がるから
 ゲームが良くない」
と聞いたことはありませんか?
 
 
これが
ゲーム脳
と言われ始めたきっかけです。
 
 
実は、
脳科学の専門家にも知られていませんが
脳血流が下がった状態にも、
A.頭を使っている反応
B.頭を使ってない反応
の2種類があります。
 
 
これが昨日、一昨日と
「2つの理由があるよ〜」
「頭を使えばゲームも悪くないよ〜」
と解説した根拠です。
 
 
昨日解説した方法は、
Bの状態を、
Aの状態に変える
方法でした。
 
 
発達は「科学」です。
生体反応ですからね。
 
 
ならば、
発達支援も「科学」
でなくてはなりません!
 
 
そこに、
「この子を発達させたい!」
という気持ちや愛情が合わさると
相乗効果で発達が加速します。
 
 
 
「この世で1番難しいこと」
とは何か?
ご存知でしょうか。
 
 
 
それは、
「人を創造すること」
だそうです。
 
 
ああやっぱり・・・(笑)
そんな気分ですよね。
手こずって当然です。
 
 
人を育てるのはです。
だから、
親のコミュニケーションが良好なら
子どもがよく育つのです。
 
 
このシンプルな法則を
一緒にマスターしていきましょうね!
 
 
 
さて、最終的に
ゲームやスマホやり過ぎの状態から
脱するためには、
「リアルの方が楽しいじゃん!」
と気づかせること
が必要です。
 
 
ゲームやYou tubeは褒めてくれませんが、
人と接すれば褒めてくれたり、
共感して楽しさが倍増したり。
 
 
ゲームやスマホ相手では感じられない
喜びや充実感を、
コミュニケーションで体験させれば
子どもが
「リアルの方が面白いな!」
と感じます。
 
 
そんな体験が積み重なると、
ゲームやスマホに費やす時間が
次第に減っていくのです。
 
 
誰でも、楽しいことに
興味が向きますからね。
シンプルな理由です。
 
 
ゲームやスマホの時間が長すぎるぞ!と
叱れば叱るほど、
リアルよりもゲームの方が楽しい
と感じさせてしまい、
一向に減らなくなってしまいます。
 
 
それにこれからの時代、
ITリテラシー(ITを使いこなす能力)も
就労のために必須です。
 
 
買い与えたのならば、
全面禁止にするのも矛盾しています。
 
 
洋服を買い与えたのに、
「その服を着るの禁止だからね!」
と怒っているようなものです。
 
 
では、どうしてもゲームを
子どもに買ってあげたいなら、
どんなゲーム機を選べば
のでしょうか?
 
 
これも、やはりコミュニケーションを
軸にして考えましょう。
 
 
それは、
携帯用のゲーム機やスマホでなく、
コンセントに繋がなければ
プレイできないゲーム機やパソコン
リビングで使うようにさせます。
 
 
電源コード付きタイプの利点は、
画面がテレビやディスプレイなど
大きいので視野が広くなります。
 
 
一緒にやってみることができますし、
やらないにしても
子どもが何をしているのか観察したり
子どもと会話ができます。
 
 
ゲームを許可するなら、
コミュニケーションのネタになるように
整えていくのです。
 
 
小型のゲーム機では
自室にこもって何時間でも
プレイできるので、
コミュニケーションのきっかけが
つかめませんよね。
 
 
コンセントに繋ぐタイプなら、
ちょっと荒業ですが
マジで頭にきたら
電源コードを抜いちゃえば
強制終了できます!
(良い子は真似しないでね・・・)
 
 
 
買った時点で
許可を与えたことになりますから、
お子さんが自分で
適切な遊び方を
コントロールできないなら、
買う時点でルールを決めておくのも
有効です。
 
 
後付けのルールには
子どもはなかなか従いません。
 
 
特に発達に遅れがある場合、
ルールの変更に順応することが苦手で、
自分の論理で行動することも多いので、
ますます
後付けでは対応できなくなります。
 
 
・使う時間
・管理する人
・使用する場所
などを
最初にルール化してから
導入することも検討してくださいね。
 
 
電源コードタイプは、
このようなルールに必然性
持たせられるので、
ゲーム依存を防ぎやすくなります。
 
 
例えば、
・使う時間は、1日1時間まで
・管理する人は、お母さん
・使用する場所は、リビング
・使った後は、感想や結果を家族に話す
・やるなら一生懸命やる
などなど、
子どもと相談して決めてくださいね。
 
 
明日は、ゲーム対策最終編。
買ってもいいゲームソフトと
NGソフトをお話しします!
 
 
 
【今日の一言】
「今ハマってるゲーム、
 リアルでやってみようよ!」
 
 
*今日の一言では、子どもの発達を引き出すヒントになる言葉をお届けします*
 
 
〜解説〜
子どものゲーム・You tubeの経験を
リアル(現実)で発揮するように
声をかけましょう。
 
 
真っ白い紙を出して、
まずは内容を教えてもらう。
次に、どう工夫すれば
リアルで遊べるのかを一緒に考える。
 
 
子どもが考え、創造性が発揮されて、
「ゲームよりリアルの方が楽しい!」
と感じるきっかけになります。
 
 
ゲームにハマる子の共通点は、
リアルでの遊び方を知らないこと。
あなたが一緒に遊ぶことで
ゲームに子育ての主導権を
奪われないことが大切です。
 
 
 
【個別の発達相談】
今月の個別相談のテーマは、 
毎日ゲームとYou tubeに釘付け! 
 何度言ってもディスプレイから
 離れられない子どもの特性に
 合わせた接し方が分かる! 
 
 
今日の一言のように話そうとしても
うまくコミュニケーション
できなかったなら
早急にお子さんとの接し方を改善して、
対話や指導ができる関係を
作りましょう。
 
 
明日申し込みを開始します!
 
 
通常15,000円のところ、
メルマガ読者のみ3,000円です。
所要時間は2時間です。
 
 
特典
1.お子さんの発達課題の発見シート
2.親子のコミュニケーション診断
3.お子さんだけのゲーム対策と、
  発達支援の戦略
です。
 
 
もちろん、ゲーム以外の
発達相談にも対応します。
 
 
対面(東京)と
スカイプでの面談が可能です。
 
 
日程は明日のメルマガでお知らせし、
一定数に達したら締め切りますので
発達相談をしてみたい方は
お早めにお申し込みくださいね。
 
 
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今日のメルマガはいかがでしたか?
ほんのひとことご感想をこのメールに
返信で頂けましたら嬉しいです!
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発達の気になる子どもが
増え続けている時代。
 
 
子どもの将来が心配…
何度言っても同じ失敗をする…
イライラして子どもを褒められない…
 
 
育て方が悪いの…?
 
 
いいえ、そうではありません!
 
 
子育て中のお母さんに必要な、
子どもの脳の成長を加速させる
発達科学コミュニケーションは、
 
 
子どもの特性を理解し、
子どもの良さを引き出す
日常のコミュニケーション術です^^
 
 
このメルマガでは
自分の手で子どもを導きたいお母さんに
子どもの発達を引き上げるメソッドを
お伝えしていきます。
 
 
子どもに愛と成長を
届ける達人となりましょう!
 
 
発達科学コミュニケーションを
マスターすれば、


ママがお子さんと会話するだけで、
お子さんの困った行動が減り、
意欲や能力が伸びます!
 
 
現代には、子どもを発達させる薬は
ありません。
 
 
だからこそ、
ママのコミュニケーション(教育)が
子どもの成長を助ける
「発達のサプリ」になるんです!


育たない脳はありません。
育て方を知らないだけです。


だからこそ、
脳を、
発達を、
子どもを伸ばす方法を、
届けたい!!!


脳の発達をサポートする
新しい教育を創ることを夢見て
毎日全力MAXがんばってます^ ^

 


◆◆◆プロフィール◆◆◆
 
発達科学コミュニケーション代表。
横浜市在住。
 
 
教育にイノベーションを起こしたい!
と奮闘中の毎日^^
 
 
楽天家で、
細かいことは気にしない性格ですが、
やろうと思ったことは諦めません。


新しい挑戦が大好きで、
楽しく成長を手に入れるのがモットー!


子どもの頃からの夢だった
先生になるため特別支援教育を学ぶも、
子どもを指導する自信がなく
大学院へ進学。


臨床発達心理士として
臨床経験を積みながら、


脳の発達の秘密を解き明かす
脳科学を研究して博士号を取得。


さまざまな親子と出会ううちに、
子どもを発達させるのは
病院でもなく、専門施設でもなく、
おうちだ!


と確信し、
36歳で「発達科学ラボ」を設立。


発達が気になる子を持つママたちの
子育てと仕事のプロデューサーとして
夢を叶えるお手伝いをしています^ ^


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発行責任者:

株式会社パステルコミュニケーション
代表取締役

「発達科学ラボ」主宰
学術博士・臨床発達心理士

吉野加容子
 

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