Amazonでも探せない 起業家のためのセルフプロモーション講座 - バックナンバー
【ワークつき】面白さ、楽しさを作り出す3つの切り口
配信時刻:2013-11-20 19:00:00
- ◯◯◯さん、こんばんは。ヒットメイクコンサルタント安田裕紀です。昨日のメルマガ「有名人でなくても売れる秘訣」にはたくさんの感想をいただきました。ありがとうございますー!▼おさらいはこちら▼(読者様限定パスワード:spm2012)リアル脱出ゲームの存在を知ってリサーチしてみましたという返信や、お金をかける(広告宣伝費)ことがすべてではないことを実感したという返信に加え、いちばん多かったのは、やはりわたしがBIGBANGのファンにびっくりしたということ(笑)こうみえて、結構ミーハーだったりします。ふふふ。と言いつつも、彼らのプロデュースや事務所のプロモーション戦略なども徹底的に調べてしまうのですが。もはや職業病ですね。さて、昨日のつづきです。広告宣伝費をかけずとも、有名人でなくとも、チケットが売れ続けるイベント「リアル脱出ゲーム」そのヒット要素は、「人に言いたくなる”何か”」でした。では、人はどんなことを第三者に話したくなるものなのか?/あれ、知ってるー?\【面白さ】【楽しさ】なのではないでしょうか。「人は正しいことよりも、楽しいことに共感しやすい。」ということ。リアル脱出ゲームも、「人に言いたくなる”面白さ”」をテーマにつくられています。では、人に言いたくなる”面白さ”・”楽しさ”はどうつくられるのか?3つのポイント(切り口)をご紹介します。1、わかりやすいことこれは、絶対条件ですね。あれやこれやと話さないと伝わらないものは、そもそも広がりません。リアル脱出ゲームのキャッチコピーは、何のための謎をとくのか。失敗するとどうなるのか。というメッセージが全て含まれています。チケットを買う人は、イベントを体験してから買うわけではないので参加すれば面白さがわかるという企画は、そもそも企画の時点で負けているということ。これは私たちのビジネスでも同じですよね。「一度体験したらわかる」「一度使ってみたらわかる」では意味がないということ。3秒で共感され15秒で仕事がとれる仕掛けのひとつとして、わかりやすいキャッチコピーやコンセプトは欠かせないのです。2、すでにあるものを利用するリアル脱出ゲームはその名のとおり、ウェブ上にあった脱出ゲームをアナログに変換した企画です。これを置き換えると、ウェブにあるものをアナログに変換する他業種にあるものを自分の業種にもってくるとなりますね。3、人の記憶にあるものを利用するすでに人がもっている知識や情報を利用するということ。たとえば、あなたがあるアタッシュケースを開けると、はさみが入っていて、赤い線、黄色い線、青い線がある。何の説明がなくても、どれかひとつを選んで切る。とわかりますよね。これを置き換えてみると、「今までの”面白い”&”楽しい”経験を掘り起こしてみること」となります。テレビの企画、本の内容、イベントゲーム、クイズなどを思い起こして、ご自身のビジネスに活かせないか考えてみましょう。この1〜3を満たした”面白さ”・”楽しさ”は、「口コミのしやすさ」「紹介のしやすさ」に繋がりますし、誰かに言いたくなる、話したくなる人の感情(心理)に繋がってきます。新しい商品やサービスセミナーやイベントなどの企画等々さまざまなところで活用できる3つのポイントです。ぜひ、楽しみながら、トライしてみてくださいね。【今日の実践PLOTフレームワーク】↓来年のスタートダッシュは今この時期で決まる!↓残り1席!【11月のPLOTフレームワーク講座】瞬間で選ばれお願いされる起業家になるための具体策3秒で共感され15秒で仕事がとれる仕掛け✕仕組みづくりセルフプロモーションマーケティング編■日時11月6日(水)15時〜18時 満員御礼11月21日(木)15時〜18時 残り1席■場所新宿駅周辺会議室※お申込みいただいた方に詳細をお知らせ致します。■費用一般価格10,000円メルマガ読者様限定特別価格8,000円↓お申込みはコチラ↓【今日の一言】「人に言いたくなる”面白さ”・”楽しさ”を生み出そう!」今日もがんばります。がんばってp(^^)qCopyright 2000-2016 WillWay corporation All Rights Reserved.
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